חיפוש

המשחק אמ”ת או חובה מבוסס מודל על פי הגישה הקוגניטיבית התנהגותית CBT

120.00

המשחק “אמ”ת או חובה” מבוסס על עקרונות הטיפול הקוגניטיבי- התנהגותי CBT, ופותח מתוך הבנה כי המשחק הוא כלי טיפול חיוני וחיובי, ודרך משחק ניתן להגיע לתובנות טיפוליות, שיח מעמיק, שיתוף וראייה של תהליכים חשיבתיים ורגשיים בהנאה.
בבסיס הגישה עומדת ההנחה כי דפוסי החשיבה שלנו מעצבים את עולמינו הרגשי ומשפיעים על התנהגותנו והפעולות אותן ננקוט במצבים שונים. משמע, הפרשנות שאנו נותנים לאירוע מסוים, משפיעה על הרגשות והתחושות שלנו והדרך בה נפעל.
רציונל מודל אמ”ת:
מודל אמ”ת: אירוע מחשבה תגובה
במודל אמ”ת:
אירוע: עובדות לאירוע שקרה, יכול להיות אירוע פנימי או חיצוני.
מ- מחשבה: המחשבות שחולפות בראש בזמן האירוע, דיבור פנימי, פרשנות.
ת- תגובות: מהן התגובות הרגשיות שלנו?, כיצד אני מרגיש? מהן התחושות הפיזיולוגיות? כדוגמת: הזעה, כאב בטן, כאבי ראש, דפיקות לב
מואצות וכו’.

המשחק נועד כדי לפתח ולהגדיל את סל המחשבות, רגשות והתנהגויות של המשתתף. לכולנו מחשבות אוטומטיות, אשר משפיעות על הרגשות שלנו ועל עוצמתן. המשחק בא להרחיב את מגוון המחשבות ולתת מקום לתפיסה רחבה יותר, כך בעצם לגרום לגמישות מחשבתית, במקום נוקשות מחשבתית.
המשחק עוזר לבחון את המחשבות האוטומטיות ודרכי ההתמודדות של המשתתפים עם אירועים שונים, להציע ולתת מקום למחשבות נוספות, מועילות ומקדמות יותר לאותם אירועים, ובכך להשפיע על הרגשות ועצמתם, התחושות הפיזיולוגיות ולתת מקום לחלופה התנהגותית.
כמו כן, כרטיסי החובה במשחק, נותנים אתנחתא ומקום למשימות חווייתיות.
אני מאמינה ביצירתיות של כל אחד ואחת, לכן תמצאו במשחק כרטיסיות ריקות, שיוכלו המשתתפים לחשוב על משימות מעולמם האישי.

המשחק “אמ”ת או חובה” בעל “תו תוכן” של מכון אדלר.

רעיונות לפיתוח השיחה סביב הקלפים:
בחלק מכרטיסיות האמ”ת כיוונו את השיח מול חבר או חברה, כך נוצר ריחוק מהסיטואציה. ריחוק זה גורם לנו להיות פתוחים ונכונים יותר למחשבות מועילות ומקדמות.
לדוגמא: מבחן שקיבלתי בו ציון לא טוב, לעומת חבר שלי שקיבל ציון לא טוב- איך אוכל לעודד אותו? מה אוכל לומר לו? כמו כן, הכרטיסיות הן טריגר לשיחה שניתן לפתח.
לדומגא: ספרו על תכונה חיובית של החבר/ה הכי טוב/ה שלך.
שיחה בעקבות: למה סיפרת על התכונה הזו של חבר/ה טוב/ה? מה חשוב לי בחבר/ה? אילו תכונות אני מעריך/כה? האם יש בי את התכונה הזו?

ערכת המשחק כוללת:
45 קלפי אמ”ת.
41 קלפי חובה.
2 קלפים ריקים לכל קטגוריה

המשחק מיועד למשפחות, כמו כן ניתן להשתמש בו ככלי חינוכי-טיפולי לילדים ומתבגרים.
המשחק הוא טריגר להסברים פסיכו-חינוכיים, לשיחה ושיתוף מצד כל המשתתפים.

מוצרים נוספים באתר

חוות דעת

אין עדיין חוות דעת.

היה הראשון לכתוב סקירה “המשחק אמ”ת או חובה מבוסס מודל על פי הגישה הקוגניטיבית התנהגותית CBT”

האימייל לא יוצג באתר. שדות החובה מסומנים *